現在的MMORPG游戲真是玩一款少一款了!
現在的MMORPG游戲真是玩一款少一款了!近幾年,不斷的有人唱衰MMORPG要走向滅亡或者覺得MMORPG已經走下神壇,如今快餐化的游戲時代讓MMORPG已經開始逐漸的走向沒落,這其中一部分原因是MMORPG本身游戲機制而導致的,另外更多的原因是來自于玩家們的選擇。
近幾年,不斷的有人唱衰MMORPG要走向滅亡或者覺得MMORPG已經走下神壇,如今快餐化的游戲時代讓MMORPG已經開始逐漸的走向沒落,這其中一部分原因是MMORPG本身游戲機制而導致的,另外更多的原因是來自于玩家們的選擇。
MMORPG游戲的發展從輝煌到如今的沒落,更多的是隨著社會的發展而進行演變,現在的男女老少對于游戲的選擇更傾向于輕量化,上手簡單,不浪費太多時間的游戲作品才能站得住腳,但MMORPG卻不具備這樣的游戲,這便讓MOBA與FPS游戲得到了極大的發展空間。
MMORPG游戲的發展從輝煌到如今的沒落,更多的是隨著社會的發展而進行演變,現在的男女老少對于游戲的選擇更傾向于輕量化,上手簡單,不浪費太多時間的游戲作品才能站得住腳,但MMORPG卻不具備這樣的游戲,這便讓MOBA與FPS游戲得到了極大的發展空間。
究其本源,MMORPG就像是游戲中的PVE一樣,需要硬核玩家,新人想要上手必須經歷漫長而復雜的學習過程,而游戲消費要么走點卡收費要么就是免費商城,往往免費商城這樣的模式都是氪金消耗非常大,大多數玩家十分抵觸。而MOBA游戲則往往就擔當了游戲中PVP的模式,時刻都是人與人之間的對戰,玩家上手難度低,可以選擇不氪金對于游戲時長也沒有過多的限定。
究其本源,MMORPG就像是游戲中的PVE一樣,需要硬核玩家,新人想要上手必須經歷漫長而復雜的學習過程,而游戲消費要么走點卡收費要么就是免費商城,往往免費商城這樣的模式都是氪金消耗非常大,大多數玩家十分抵觸。而MOBA游戲則往往就擔當了游戲中PVP的模式,時刻都是人與人之間的對戰,玩家上手難度低,可以選擇不氪金對于游戲時長也沒有過多的限定。
當然這么說也不是完全否定了MMORPG的存在,其實作為MMORPG游戲這其中的樂趣在于對于角色養成,劇情的體驗以及社交等等方面的樂趣但是不可忽視的點就在于無論你想體驗哪種樂趣都要消耗大量的時間或者是金錢才可以完成,而對于MOBA或者FPS游戲來說目的就非常簡單了,就是直接的擊殺對手獲取勝利的快感,這種感覺來的更為直接玩家也更容易接受。
當然這么說也不是完全否定了MMORPG的存在,其實作為MMORPG游戲這其中的樂趣在于對于角色養成,劇情的體驗以及社交等等方面的樂趣但是不可忽視的點就在于無論你想體驗哪種樂趣都要消耗大量的時間或者是金錢才可以完成,而對于MOBA或者FPS游戲來說目的就非常簡單了,就是直接的擊殺對手獲取勝利的快感,這種感覺來的更為直接玩家也更容易接受。
從這些方面我們不難看出,MMORPG被MOBA、FPS擠占游戲市場不是沒有原因的。而MMORPG品類的游戲中就沒有一股清流嗎?如果你這么想就說明你還沒有放棄對MMORPG的希望,在國產MMORPG游戲中劍網3則將MMORPG的好玩之處淋漓盡致的體現出來。
從這些方面我們不難看出,MMORPG被MOBA、FPS擠占游戲市場不是沒有原因的。而MMORPG品類的游戲中就沒有一股清流嗎?如果你這么想就說明你還沒有放棄對MMORPG的希望,在國產MMORPG游戲中劍網3則將MMORPG的好玩之處淋漓盡致的體現出來。
剛才講到的MMORPG被嫌棄的主要原因還是在于:氪金問題,時間問題以及玩法問題這三個方面,而劍網3不管從哪個方面去看都是眾多國產MMORPG中的佼佼者。劍網3從玩法系統上有pve副本,PVP,攻防,陣營,仇殺等等游戲內容,社交方面更是將幫派,師徒,情緣多向的社交關系整合為一個完整的社交生態,一起副本,一起攻防,從游戲上線到游戲下線,你的游戲親友總是伴隨在你的左右。
剛才講到的MMORPG被嫌棄的主要原因還是在于:氪金問題,時間問題以及玩法問題這三個方面,而劍網3不管從哪個方面去看都是眾多國產MMORPG中的佼佼者。劍網3從玩法系統上有pve副本,PVP,攻防,陣營,仇殺等等游戲內容,社交方面更是將幫派,師徒,情緣多向的社交關系整合為一個完整的社交生態,一起副本,一起攻防,從游戲上線到游戲下線,你的游戲親友總是伴隨在你的左右。
另外劍網3也是MMORPG游戲中為數不多可以舉辦競技賽事的游戲,到今年為止劍網3大師賽已經是第三屆了,如此大規模的競技賽事正是依托于游戲內職業良好的平衡性,而圍繞劍網3游戲所展開的同人文化更是“百花齊放”,無數的同人作者貢獻了同人文,cos,音樂,漫畫等等的同人內容讓整個游戲文化向ACG文化延伸,讓新一代的玩家更容易接受劍網3的游戲文化。
另外劍網3也是MMORPG游戲中為數不多可以舉辦競技賽事的游戲,到今年為止劍網3大師賽已經是第三屆了,如此大規模的競技賽事正是依托于游戲內職業良好的平衡性,而圍繞劍網3游戲所展開的同人文化更是“百花齊放”,無數的同人作者貢獻了同人文,cos,音樂,漫畫等等的同人內容讓整個游戲文化向ACG文化延伸,讓新一代的玩家更容易接受劍網3的游戲文化。
至于氪金問題,劍網3中采用點卡計時收費,商城中只出售一些時裝外觀類的道具,沒有一款可以提升角色屬性的道具,讓整個游戲更加平衡,沒有一個打十個的土豪,裝備屬性都一樣沒有額外附加,想要贏一切靠自己實力。
至于氪金問題,劍網3中采用點卡計時收費,商城中只出售一些時裝外觀類的道具,沒有一款可以提升角色屬性的道具,讓整個游戲更加平衡,沒有一個打十個的土豪,裝備屬性都一樣沒有額外附加,想要贏一切靠自己實力。
中國不是有句古話叫“瘦死的駱駝比馬大”,MMORPG即使沒落也要比MOBA、FPS游戲更具吸引力,單從劍網3來看,游戲平衡性以及社交屬性在國產MMORPG游戲中算是拔尖的,游戲的上手難度基本可以說是沒有,就算你是萌新在新手村還有大批等著撿徒弟的師父父呢。MMORPG在國產的道路上并沒有越走越遠,相信在未來國產MMRPG一定也能撼動國外游戲市場。
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