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絕地求生刺激戰場的吃雞方法技巧!

2019-04-11 17:04:23 投稿人 : 我要玩網游 圍觀 : 評論

絕地求生刺激戰場的吃雞方法技巧!刺激戰場一直以來熱度不下,很多玩家紛紛加入吃雞陣營。但是想要活到最后并且吃上雞卻并沒有那么簡單,在這里分享一下個人經驗,希望能對大家吃雞有所幫助,也歡迎各位在評論區留下自己的吃雞技巧,共同進步。我會記錄整理,再出一期吃雞技巧分享,謝謝大家。SnZ我要玩網游

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1、很多新手搞不清握把和槍口的選擇,槍械性能分為兩大類,單位時間傷害和可操控性;單位時間傷害分為單發子彈傷害和射速;可操控性分為槍口上跳幅度、槍口水平晃動幅度和回落速度、穩定性和射速,這幾個因素相互干擾組成槍的可操控性。因此配握把的思路是槍口上跳幅度小的槍配減少上跳幅度的握把,槍口上跳幅度大的槍配加快回落速度的握把,這就意味著M416配垂直和半截,SKS配輕型握把。    SnZ我要玩網游
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射擊穩定性指的是在長時間全自動射擊槍口晃動的幅度,也就是在中距離遭遇全自動潑水或掃車槍口不斷加大的晃動幅度,半截握把會減少穩定性,所以我個人開始偏向垂直握把了(我知道高手都用直角握把)。M416其實后坐力并不大,但是因為較快射速而使得后坐力加大,這樣的槍還有M762。               SnZ我要玩網游
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其實近身拼槍M762才是最好的選擇,單發傷害高射速快,本人曾經二人隊守房,最后一個攻房者面對我們兩把槍硬是擊倒一個并把我打成絲血,威力可見一斑。但M762很難做到在中距離全自動潑水,所以個人不是很喜歡這把槍。  SnZ我要玩網游
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在槍口的選擇上個人傾向消焰>補償>消音,原因是消焰器既有隱藏火光能力又有對后坐力的補償,而補償器沒有隱藏火光能力,萬一遇到草地圈這就是非常致命的缺陷,而消音沒有對后坐力的補償,在全自動潑水時非常不好用,因此一般不撿。槍口的選擇其實對后坐力來說也是非常重要的一環,可以去訓練場試一下就知道。SnZ我要玩網游
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2.槍械選擇和使用,其實步槍已經可以適用除開對狙外的所有環境了,但是很多人包括我在內還是選擇射手步槍而不是栓狙,原因是栓狙的掌握太過困難。栓狙的適用范圍目前我只發現在偷襲時的一擊必殺和對槍時的快速爆頭中無法被射手步槍和步槍替代,但這也有點涉及到我的知識盲區,所以還請大佬補充。SnZ我要玩網游
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其實一百米以內的距離紅點M416已經夠用了,用紅點點這個距離上的人非常舒服,也沒有很多提前量需要預留,開鏡反而有點過近,難以跟槍。甚至就算在對槍的時候也建議不要選擇射手步槍,因為射手步槍后坐力實在太不友好,射擊頻率完全不能和步槍比。SnZ我要玩網游
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中遠距離個人覺得對栓狙掌握不好的人最好的還是M416四倍單點,比射手步槍和栓狙容錯都高好多,擊殺也快,能更好地把握擊殺窗口(其實能供擊殺的時間很短暫,中遠距離敵人很容易能跑掉)。關于四倍壓槍的問題,本人曾經被一個大佬四倍壓槍滅隊,但到現在還是不知道四倍壓槍該怎么才能玩得轉,還請大佬賜教。SnZ我要玩網游
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3.團隊配合非常重要,打得多的人就能知道野隊和開黑隊的差距,有人指揮并指揮得當,能讓一個隊伍發揮出非常大的能力,甚至能力挽狂瀾在三隊夾攻中存活下來。哪怕是一點點配合,幫忙起個煙都能保存隊友進而保存自己隊的實力,增加吃雞概率。SnZ我要玩網游
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本人長期單人出去組野隊四排,往往就是打到4100這個分段就不想打了,除非朋友開黑才繼續打王牌分段的局。因為隊友基本上就是落地盒了,要么就是遠在天邊,生死未卜,經常讓我一打四。而在4100這個分段大家都開始有一定水平并且抱團走,就算我再怎么厲害也雙拳難敵四手。所以有一定溝通和協作才能在各種處境下使用許多戰術,進攻可以拉槍線交替掩護進攻,據守可以占領不同關鍵點位相互掩護防守。單靠單兵素質還是沒啥游戲體驗,現在本人沒有人陪都不愿打了。SnZ我要玩網游
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沒有團隊精神的表現還有在對槍的時候隊友倒地而不起煙拉,而是非要一直打下去。在隊友倒地的時候到底是先起煙拉還是繼續對槍甚至用閃雷拼近身是非常復雜的危機處理情況,但是中遠距離對槍隊友倒地如果沒有擊殺機會(也就是說準心已經在敵人身上并且敵人在不停冒血)其實是應該先拉人,因為每倒地一個人團隊就陷入更深的危機,不僅讓敵人更加接近我方,有扔雷和沖鋒的機會,也會讓隊友更快地被補掉。就這么簡單的道理在戰斗的時候很多人都沒有辦法記住,本人多次見到這樣的傻逼隊友,寧愿自己也被打倒也不縮回來打血或者拉隊友。SnZ我要玩網游
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本人也多次單人擊倒并補死這樣的團隊,有一次一個四人隊在山坡上趴著,我在房中用MK14至少打光了兩個半彈匣(10發一個彈匣),中間有至少五到八發連續地飄了,他們四個都完全不動,也不拉隊友也不躲藏,任憑我把四個都擊倒完成滅隊。這樣的團隊就是完完全全的反面典型,完全沒有一點點配合和危機感,大家千萬不要學他們。SnZ我要玩網游
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煙很重要,相比于雷閃燃,本人更擅長煙。但不管我喜不喜歡煙,想吃雞都必須帶幾個煙在身上,因為煙有劣勢翻盤的能力。本人多次在團隊被擊倒三人的情況下瘋狂起煙力挽狂瀾,別人要救也讓他們起煙再救,救起來先不打血補個煙再說。有一次和朋友組野隊趴在草地上被人偷襲,距離大約二三十米,三人倒地,剩下一個隊友瘋狂起煙,起了四個。三個人全部拉起來后又有兩人被擊倒,我被拉起來又補了兩個煙再打血。對面始終不敢沖過來,我們就乘著煙繞側邊偷襲,反而將對面四人團滅。過程中大約消耗了七八個煙,對面大優勢卻被我們翻盤,這就是煙的威力,不管遭遇什么,先起個煙再說。SnZ我要玩網游
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4.空投這件事,追空投其實最關鍵的不是槍械,而是三級頭三級甲,在對槍的時候能獲得巨大優勢,因為很可能你的AWM已經進了后期圈開不了一槍,AUG對不過人家的AKM,就算狗雜也擋不住人家先手偷襲。追空投的套路應該是先圍著空投狙擊來撿空投的隊,再看情況決定是否撿空投。SnZ我要玩網游
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關于AUG和滿配M416,我覺得可以拿AUG就拿AUG,因為AUG在單點后坐力和全自動潑水以及四倍壓槍穩定性上完勝M416,對新手非常友好,就算射速略微不如M416,而穩定的增加也是一個巨大優勢(順便說一句,M416因為射速比QBZ高而在對槍中占據優勢,M762因為射速比AKM高而在對槍中占據優勢)。狗雜是近戰之王,而因為射速太高在中距離上表現非常差勁,因此一般是突擊手拿,射速高既是優勢也成了劣勢。 SnZ我要玩網游
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5.大逃殺這類游戲本質上的策略就是活到最后,就算必須殺人理論上也只要殺掉第二名就行。因此總體策略是要盡可能在前期避免剛槍這類不確定因素很大的行為(但很多人為了增加游戲樂趣主動剛槍,學校那么窮大家還常跳);在中期盡可能隱藏自己避免不必要的掉人,并且掃除進圈后對自己會產生威脅的隊;在中后期主動占領優勢點位利用毒圈優勢以逸待勞偷襲敵人搶占先手,或者隱藏于此等待敵人自相殘殺減員。并不是說在開車路上看到了一隊人就一定要呆在這里干死他們,也沒有說一定要一路茍過去沿著圈邊趴著小心翼翼,這兩種方式都有不可取之處,前者把剛槍的不確定因素放大,后者把毒圈的不確定因素放大了。要主動利用兩者優勢,用茍的方式避免剛槍的不確定性,用剛槍避免毒圈的不確定性,這樣才能確定地吃雞。SnZ我要玩網游
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當然這段肯定不適用屠完一座城就自雷重上飛機的大佬。順便補一句,如果在路上看到車,盡量開走,因為遇到伏擊也不會全員都被一瞬間掃下來;遇到草地圈,直接把車停在天命圈點位靠顆樹打爆就是掩體,對其他人就有巨大優勢。帶桶油也是必要的選擇,這就體現了合作精神的優勢,有的人自私得很,嫌帶煙和油占自己背包空間,塞不下更多自己用不到的物資,殊不知自己活該吃不了雞。
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