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從第一臺“VR掌機”說VR游戲業的一些事!

2019-02-28 14:48:16 投稿人 : admin 圍觀 : 評論

從第一臺“VR掌機”說VR游戲業的一些事!8年前的前天,也就是2月26日,擁有裸眼3D功能的任天堂游戲掌機3DS發售了。曾經我以為,3D畫面只有戴上專用眼鏡才能看到。但是在3DS上你可以擺脫眼鏡的束縛,不借助除掌機以外的任何裝備,裸眼看到3D效果!0oF我要玩網游

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打開3D開關,游戲人物就從屏幕上浮了出來,就像一個通往虛擬世界的窗口,為玩家展示出一個觸手可及的3D幻境。0oF我要玩網游
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即使在現在,3DS也在內容數量上碾壓了PSVR、Oculus等一系列同行,但是隨著2013年2DS的發售和2017年new 3DS正式停產,3DS的3D功能越來越尷尬。0oF我要玩網游
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為什么玩家開始在玩游戲時關閉3D開關?為什么主打3D功能的3DS在后來慢慢放棄這一口號?為什么3DS豐富的游戲陣容依然沒能培養起玩家的3D需求?0oF我要玩網游
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為解答這些問題,本文從3DS的核心技術開始,為你抽絲剝繭,分析3DS發展的脈絡。0oF我要玩網游
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核心技術誕生0oF我要玩網游
實現裸眼3D的技術有很多,而3DS選擇的是當時最成熟的視差屏障技術。0oF我要玩網游
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視差屏障利用液晶層和偏振膜制造出一系列明暗相間的條紋,雙眼的間距產生的微小視差會導致不透光條紋遮擋左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同,從而實現3D效果。0oF我要玩網游
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視差屏障技術的最大優勢在于只用在LCD屏幕表面額外鍍一層膜,再對屏幕驅動電路做一些改造即可,因此在量產性和成本上較具優勢。但其畫面亮度較低、分辨率會相應減半則是視差屏障技術的缺點。0oF我要玩網游
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視差屏障技術并不是新技術,早在2003年夏普就推出過基于此技術的的筆記本電腦Mebius PC-RD3D,但是4.6公斤的重量、1.3小時的續航還有35萬日元的超高價格讓這款電腦曇花一現。0oF我要玩網游
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而到了2011年,CPU性能、電池和富士康帶來視差屏障技術的普及,我們才得以在掌機上看到震撼的3D效果。配合內置的陀螺儀,我們可以通過非常親民的價格享受到VR體驗。0oF我要玩網游
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比如在《塞爾達傳說時之笛3D》中,玩家可以通過主人公林克的視角觀察迷宮中的環境:手持3DS轉動,游戲中的視角也會隨之轉動。0oF我要玩網游
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內容的匱乏0oF我要玩網游
看似震撼的視覺體驗,并沒能挽救3DS發售時的頹勢:除了311大地震的影響之外,首發游戲的匱乏是一大原因。0oF我要玩網游
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十款首發游戲中,任天堂本社的《任天貓狗》就占了三款,以《任天堂大亂斗》中都沒有登場的游戲作為本社首發,誠意明顯不足。而且任天堂過于自信任天貓狗的人氣,在宣發上投入很少。0oF我要玩網游
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而其他七款游戲中,以改版和外傳為主,唯一稱得上正傳且是新游戲的也只有《雷頓教授·奇跡的假面》,但游戲里也存在嚴重的趕工痕跡,以至于LEVEL 5后來推出了PLUS版。0oF我要玩網游
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相比其他VR公司,任天堂在VR內容制作方面已經非常強大。但即使如此,在早期依然面臨內容匱乏的窘境,可見內容之少已經成為行業內的普遍問題。0oF我要玩網游
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便攜與3D0oF我要玩網游
3DS首先是一臺可以隨身攜帶的游戲掌機,其次才是3D體驗機。他最常用的場景是戶外,而不是家里。0oF我要玩網游
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這就導致在車上游玩時,車輛的晃動會影響裸眼3D游戲的視覺體驗,而后續機型new 3DS的防抖功能實際游戲中也達不到理想效果。0oF我要玩網游
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為什么會變成這樣呢……3D效果和便攜的掌機,兩件快樂事情重合在一起,本能給我帶來更多的快樂。但是,為什么,會變成這樣呢……0oF我要玩網游
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其實類似的陷阱不少掌機前輩也曾走過,比如世嘉的Nomad和Game Gear都是忽視了掌機最核心的需求,倒在了續航的問題上。而3DS雖然沒有續航之憂,但沒有考慮到掌機使用的場景,導致3D效果被玩家打入冷宮。0oF我要玩網游
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缺乏游戲性0oF我要玩網游
3DS上的游戲,除了《馬里奧3D樂園》外,缺乏3D對游戲性產生直接影響的游戲。大部分3D效果都是可有可無的噱頭,新鮮勁兒過了就被束之高閣。0oF我要玩網游
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現在其他設備的VR游戲也有同樣的問題,第一次很震撼,可重復了幾次后,缺乏重復游玩價值的問題就暴露出來。0oF我要玩網游
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到現在真正能成為VR游戲內容標桿的,可能也只有《Beat Saber》(節奏光劍),但缺點依然很明顯,類型單一,缺乏像《超級馬里奧兄弟》奠定2D卷軸游戲根基的里程碑意義。0oF我要玩網游
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VR的出路?0oF我要玩網游
說完3DS的問題,我們說說VR。0oF我要玩網游
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從所謂的“VR元年”到現在,我們見證著VR從天之驕子淪落到成為笑柄。各大VR設備廠商依然在比拼著硬件,還沒有看到任何內容方面的突破。0oF我要玩網游
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但回顧歷史,我們發現游戲史上有一種游戲機,其特性能與VR產生完美的搭配,那就是街機。0oF我要玩網游
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街機本質上是一種游戲出租,玩家不用購買主機和游戲,只需為單次體驗付費。由于街機廳有很多街機,玩家也可以用最少的錢體驗最多的游戲。0oF我要玩網游
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而VR面臨的設備昂貴、重復游玩價值較低等問題,可以用街機的模式來解決。世嘉的Joy Polis是VR街機的代表,但還有一種VR應用模式更成熟也更受歡迎,那就是主題樂園。0oF我要玩網游
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為什么?因為主題公園的游樂設施本質上是出租游樂體驗,游客不用直接購買硬件;游客不會長年累月玩同一個游樂項目,對內容的豐富性要求不高;此外游樂設施能通過震動座椅、燈光火焰等一系列道具,給游客完美的VR體驗,這也是VR設備做不到的。0oF我要玩網游
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在《哈利波特禁忌之旅》中,游客跟隨哈利騎著掃把在攝魂怪和火龍之間穿梭,雖然內容短暫,也不會有任何變化,但哈利波特項目帶給游客的感動卻是真實的。得益于哈利波特園區的開放,USJ人流量和主題商品銷量連續突破歷史記錄,可見VR游戲項目的價值。0oF我要玩網游
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點評0oF我要玩網游
VR游樂設備的火爆或許給VR從業者指明了一條曲線救國的道路,也許在客廳之外的地方,藏著一座金礦。
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