地牢獵手外傳版本更新其他調整詳情!
地牢獵手外傳版本更新其他調整詳情!地牢獵手外傳是一款非常好玩的多人對戰類型游戲,這款游戲之中的我們將會進入到一個充滿戰斗的世界之中,我們在這個世界之中需要做的就是不斷的去戰勝敵人,這款游戲的操作簡單,上手容易,而且游戲之中還有很多很多的英雄給我們選擇,每一個英雄都會給我們一個完全不同的戰斗體驗,喜歡這種游戲的朋友,千萬不要錯過這款佳作哦!
等級15:傷害減少~14%
等級4:傷害減少~15.6%
傷害減少
暈眩時間從2.5秒減少到1.75秒
調整:現世空虛(技能3)
愈合增加~10%
愈合增加
傷害增加~10%
傷害增加
修復了回聲之刃治愈仆從的錯誤
調整:回聲之刃(技能1)
時間守護者
等級15:傷害減少~12.15%
等級1:傷害減少~10.21%
傷害減少
等級15:傷害減少~10%調整:圖騰旋轉(技能3)
等級1:傷害減免~10.27%
傷害減少
調整:雷霆撼地(技能1)
防御增量從10.5減少到9.5
基地防御從99減少到94
調整:防御
攻擊增量從13減少到11
基礎攻擊從164減少到153
調整:攻擊
調整:基礎移動速度從5降低到4.25
提基戰士
等級15:傷害減少~30%
等級1:傷害減少~20%
傷害減少
調整:命令:飛躍(技能1)
技師
等級15:傷害減少~8%
等級1:傷害減少~4%
傷害減少
調整:狂怒灼燒(技能3)
等級15:傷害減少~1.9%
等級1:傷害減少~4.6%
傷害減少
調整:烈焰陷阱(技能2)
等級15:傷害減少~2.4%
等級1:傷害減少~4.8%
傷害減少
調整:硫磺雹(技能1)
調整:基礎攻擊從174減少到166
斯坎德死亡販子
等級15:傷害增加~27.2%
等級1:傷害增加~31.5%
傷害增加
調整:震蕩射擊(技能1)
海盜
調整:攻擊增量從10增加到12。
調整:基礎攻擊從151增加到168。
調整:增加了噴墨對敵人的影響,減少視力并消除敵人的共同視野。
娜迦海妖
將該技能的動畫播放時間進行縮減,使玩家能夠在釋放該技能后立即結束動畫畫面并進行下一步操作
技能更快地釋放并且加速進行
調整:猴孫戰(技能3)
傷害減少~8%
調整:猴子把戲(技能2)
調整:增加每個技能的冷卻時間
美猴王
調整:基礎攻擊從146增加到151
雇傭兵
等級15:傷害減少~4.8
等級1:傷害減少~6.25
調整:傷害減少(目標標記)
等級15:傷害減少~1.8%
等級1:傷害減少~1.92%
調整:傷害減少(目標未標記)
云墨劍氣
等級15:傷害減少~3.1%
等級1:傷害減少~6.9%
傷害減少
等級15:傷害減少~2.3%調整:畫筆揮舞(普攻)
等級1:傷害減少~6.1%
傷害減少
調整:劇毒之舌(技能1)
調整:攻擊增量從17減少到16
調整:基礎攻擊從174減少到166
潑墨忍者
傷害減少~10%
調整:大肆破壞(技能3)
等級15:傷害減少~8.7%
等級1:傷害減少~5.3%
傷害減少
調整:吞噬魔法(技能1)
調整:基礎生命值從3670減少到3471
大惡魔
等級15:減少~4%
等級1:增加~9%
治療調整(已考慮天賦中減少冷卻時間的效果)
技能冷卻時間從12減少到10。
調整:鼓舞之歌(技能2)
歌伶
基礎攻擊從183減少到171
調整:攻擊
等級15:傷害減免~1.2%
等級1:傷害減少~6.4%
傷害減少
受恐懼影響的目標減速
恐懼持續時間從0.75秒增加到2秒
調整:嘶吼(技能3)
等級15:傷害減少~1%
等級1:傷害減少~5.8%
傷害減少
調整:麻痹飛鏢(技能2)
等級15:傷害減少~1.1%
等級1:傷害減少~6.1%
傷害減少
調整:撞擊(技能1)
恐龍騎手
等級15:傷害增加~2.2%
等級4:傷害增加~2.2%
傷害增加
等級15:傷害增加~3.2%調整:全壘打(技能3)
等級1:傷害增加~2.6%
傷害增加
調整:全力擊打(技能2)
等級15:傷害增加~3.8%
等級1:傷害增加~2.8%
傷害增加
調整:突破重圍(技能1)
調整:攻擊增量從17增加到19
調整:基礎攻擊從180增加到185
棒球女孩
傷害降低10%
調整:裝彈:微風之力(技能3)
寒冰子彈保持不變。
傷害降低10%。
每次重裝時,冰彈不能再擊暈目標一次以上
技能子彈所施加的眩暈減益效果已被禁錮減益效果取代
調整:裝彈:寒冰之力(技能2)
劇毒子彈保持不變。
毒區傷害降低10%。
傷害降低10%。
調整:裝彈:劇毒(技能1)
魔槍士
等級15:傷害減少~9.3%
等級4:傷害減少~10.1%
傷害減少
每次擊中都會使該效果范圍的目標昏迷0.25秒,并且效果范圍內的目標將會減速
發動比以前更快。
調整:地震(技能3)
石人
等級15:傷害增加~9.5%
等級1:傷害增加~3.1%
傷害增加
調整:誘捕根基(技能3)
等級15:傷害增加~9.6%
等級1:傷害增加~3.1%
傷害增加
調整:荊棘之墻(技能2)
攻擊增量從10增加到16
基礎攻擊從174增加到180
調整:攻擊
樹神
這個調整的主要目的是讓她在普通情況下變得更強壯,并防止她的整套連擊組合過于強大。
一只烏鴉的最初一次擊中獲得了一個強化,但所有次要擊中也相應得到了一個削弱。
等級15:傷害減少~15.5%
等級1:傷害減免~17.6%
傷害減少
調整:強化的烏鴉
等級15:傷害增加~5.5%
等級1:傷害增加~6.6%
傷害增加
調整:普通烏鴉
未強化的烏鴉現在變得更厲害,強化烏鴉被削弱了。
傷害調整
調整:恐怖之翼(技能2)
烏鴉女巫
從防御者最大生命值的0.25%增加到0.5%。
額外傷害增加
沖擊爆炸傷害增加了~11.1%。
調整:糖果沖擊(技能1)
傷害提高~10%。
調整:自動攻擊
糖果矮人
冷卻時間從10秒減少到8秒
使用技能的治療量減少~7.7%
每秒治療次數增加
調整:治療環(技能2)
冷卻時間從8秒減少到5秒。
調整:水鞭(技能1)
恩惠修女
等級15:傷害增加6%
防御增量從14增加到19
基礎防御從86增加到93
調整:防御
攻擊增量從45減少到40。
基礎攻擊從190減少到166。
調整:攻擊
等級15:生命值增加6%
生命值增加從352增加到366。
基礎生命值從3371增加到3670。
調整:生命值
等級15:傷害減少~15%
等級1:傷害減少~16%
傷害減少(計算的是當所有傷害都發生在一個目標上的傷害)
調整:死亡之舞(技能3)
等級15:傷害減少~12%
等級1:傷害減少~16%
傷害減少
調整:急速飛轉(技能2)
等級15:傷害減少~12%
等級1:傷害減少~15%
傷害減少
在目前的版本中,劍圣能夠造成大量傷害(通常是致命傷害)的同時,不會讓自己暴露在危險之中。為了保持她的高機動性玩法,同時確保她不會在還沒有熟練掌握該勇士的玩家手里過強,我們將她的一部分傷害轉移為她的生存能力。調整:利刃沖擊(技能1)
調整:寫在前面,我們為什么要對劍圣進行重大調整?
劍圣
調整:撕裂(基本攻擊)-修正了第四次攻擊的額外傷害未被正確應用的錯誤。
蛇怪
調整:所有勇士的每級技能冷卻時間減少~40%。
全局變化
注意:所有統計數據均以6星級,60級已覺醒作為計算基礎。
(5v5戰場)勇士平衡性調整
野怪撤退距離縮短。
調整:野怪
基地防御從25增加到106(減少約15%的傷害)
基礎攻擊從600增加到1000
調整:核心
基地防御從25增加到106(減少約15%的傷害)
基礎攻擊從400增加到700
調整:基地塔(第3層)
基地防御從25增加到67(減少約10%的傷害)
基礎攻擊速度從0.8增加到0.9。
基礎攻擊從400增加到650。
調整:內塔(第2層)
基地防御從25減少到67(減少約10%的傷害)
基礎攻擊從400增加到600。
調整:外塔(第1層)
非勇士部分
護盾大小現在是固定值5000。
調整:等級12:獲得護盾
使用坦克天賦樹。
調整:哨兵
使用射手天賦樹。
調整:斯坎德死亡販子
新的視覺特效附加到受影響的小兵身上。
添加了新視覺效果以顯示該效果的適用范圍。
添加了新的視覺效果以顯示該效果的適用范圍。調整:增加部隊傷害
1級投石車:每秒生命值127.25
1級近戰小兵:每秒57生命值
1級遠程小兵:每秒生命值63.5
治療從20到防守者最大生命值的2.5%
治愈非勇士盟友
調整:光環
“擊殺勇士立即刷新所有冷卻時間”替換為“犧牲最大生命值的一部分,以降低所有技能的冷卻時間”
調整:調整法師/輔助天賦樹
所有技能的冷卻時間永久減少10%。
最大生命值永久減少15%。
調整:新天賦:犧牲最大生命值的一部分,以降低所有技能的冷卻時間。
天賦5Vs5
重玩功能-在比賽結束界面中添加了“重玩”按鈕,允許玩家再次進入到同一個隊伍中。
調整:在單次比賽期間長時間不活動或反復出現不活動情況,玩家將不會獲得任何獎勵,同時丟失獎杯。
調整:如果在比賽期間檢測到不活躍的玩家,則屏幕上將顯示警告消息。
調整:可以在比賽期間檢測到不活躍。
新功能:不活躍檢測
調整:此功能將是組織錦標賽的直播玩家們的理想選擇。
調整:AI可以被添加到大廳。
調整:可以進行不同種類的對決:1v5,3v4,5v5等。
調整:最多可供10名玩家進行組隊。
調整:將自定義大廳引進到5v5模式。
新功能:自定義大廳
大型寶箱包含5星級勇士碎片。
中型寶箱包含4星和5星級勇士碎片。
中型和大型寶箱不是固定獎勵,寶箱將隨機掉落一系列勇士碎片,您可以選擇保留其中1個。
調整:獎勵選擇
每種寶箱將會在你每周抵達既定里程碑時獲得一個。(一種寶箱只能獲得一個)
每周重置時間將與免費勇士輪換時間同時進行。
調整:每周寶箱
每日寶箱將在每日獲得最高分數后可以被打開。達到最高分分數后將不再計入分數。
GMT時間每天午夜重置(北京時間08:00)。
調整:每日寶箱
一天內獲得的所有積分都將計入每日和每周的寶箱。
獲得本場戰斗的MVP:+5分
輸掉:+8分
獲勝:+15分
調整:在每場比賽結束時,玩家獲得積分如下:
調整:玩家可以通過玩5v5比賽來獲取開啟不同寶箱的積分。
調整:推出5Vs5寶箱,一個新的5v5獎勵系統,讓玩家可以通過定期比賽獲得更多獎勵,包括新的勇士。
新功能:寶箱
調整:每場比賽所獲得的獎勵積分可兌換寶箱(見下文)
調整:比賽中出場的勇士將在比賽結束后獲得經驗。
調整:每場比賽結束后,金幣也將作為獎勵之一。
比賽獎勵
調整5V5
調整:修復了一些玩家可能被錯誤取消資格的問題。
調整:修復了即使防御團隊取得勝利,也會導致防御日志始終顯示失敗的問題。
調整:修復了對手可以被同一人攻擊兩次的問題。
調整:修復了可能會遇到士氣生命為滿但無法攻擊的對手的問題。
修復Bug
玩家現在可以在行動階段就放棄比賽并進入下一輪。玩家將不再輸掉整場戰斗(前后兩輪)。
提升數據同步功能。
改善了取消資格的邏輯設定。
添加計時器以顯示并更新戰爭/賽季的結束時間。
如果戰爭在戰斗結束前完成(提前宣布勝利),玩家仍然可以從戰斗中獲得戰爭代幣,并且他們會計入貢獻率。但是,玩家不會因為勝利獲得額外的獎勵。
宣戰時推送通知(僅限iOS)
公會戰爭商店按鈕將添加到公會戰爭菜單中。
在大部分情況下,記錄公會戰爭當前狀態信息的狀態框將在公會戰爭菜單中顯示。
敵人生命值條顯示為紅色。
公會生命值條上會顯示數值。
將工會戰圖標添加到勇士的肖像中,讓玩家知道該勇士在公會戰爭防守陣容中因而不能被使用(訓練或升星)。
添加了通知小紅點以讓玩家知道新的戰爭在公會戰爭菜單中可用。
生命值和士氣值門檻將顯示在戰爭日志中。
調整:如果該功能處于激活狀態但公會目前沒有任何戰爭旗幟來發動戰爭,則狀態框中將顯示倒計時。
調整:如果有人使用投降或宣布勝利選項,彈窗會顯示下一場戰爭將會自動開始。
調整:如果在“準備戰爭”菜單中激活了該功能,開始戰爭前將會出現要求確認的彈窗。
調整:在報名期間,選擇手動宣戰或在“準備戰爭”菜單中,可以更改該選項。
調整:如果當期的公會戰爭剩余結束時間不到6個小時,戰爭不會自動宣戰開啟下一場。
調整:如果激活該功能,公會戰將持續地被自動開啟(兩次公會戰之間沒有休息時間),這意味著公會戰將始終會在同一時間被自動開啟(每12小時),直到該功能被關閉。
調整:自動宣戰將盡快開始(如果在報名后公會戰可用,則會在格林威治標準時間周一0:00/北京時間周一8:00自動開啟)
調整:當該功能被激活后,系統將會在當前戰爭結束后,自動宣布新戰爭開啟。
新功能-自動宣戰
調整:所有玩家都可以看到公會戰,但只能由公會會長/官員進行更改。
調整:當公會戰未開始時,公會會長/官員可以隨時選擇下一場戰斗的攻擊者。
新功能-戰斗準備
公會戰調整
對許多獎勵等級略微降低獎杯數要求,以更好地反映玩家所獲得的分數。
對競技場對手匹配進行了調整,以確保當位于排行榜頂端的玩家與排名之后的玩家的獎杯數有巨大差距時,也會出現在接近他排名的玩家的攻擊名單中。
新版本中玩家必須在改變競技場防守陣容后等待1小時才能使用新陣容。這么做是為了防止玩家通過快速更改競技場陣容來防止其他玩家在賽季末的“高峰時段”攻擊他們。
競技場調整
調整:像投彈手和烏鴉女巫這樣的其他勇士將從他們的進攻能力中獲益,這些能力依賴于擁有增益效果的對手,因此這些勇士的玩法將變得更豐富。
調整:現在有更多的增益效果浮動,各種反制策略之間將擁有更深層意義上的區別。例如大惡魔這樣的勇士將通過移除不同的增益效果(一類增益最多只能移除一個)而變得得更“寬泛”,像恩惠修女這樣的勇士將通過移除多個增益效果(可以是相同種類的增益效果)而變得更“深入”。
調整:通過利用增益/減益系統作為全局推動的一部分來增強反擊策略,我們將這些非增益效果標準化為更精細的堆疊增益效果系統來表達。
調整:許多最受歡迎的勇士(特別是在競技模式中)很大程度上依賴于不使用增益/減益效果系統的效果,從而無法有效統計這些效果所產生的影響(例如歌伶的“搖滾夢”和魔法少女的傷害減免)。
為什么我們要改變這些增益/減益效果?
“阻止增益效果”該減益效果將會阻止大部分護盾(除了巴德拉格和天外先驅)
偷取增益效果釋放時可以被抵抗的同時將施放者所擁有的命中率與目標的抵抗率相比后進行結算,類似于“移除增益效果”并且造成減益效果。
施加任何一層可堆疊的增益/減益效果給已經有擁有最多增益/減益效果層數的勇士,該效果將自動替換并取代最初效果(如果新的增益/減益效果持續時間比最初的短,則替代不會發生)
許多勇士都將重新進行設計,使用這些新的堆疊增益效果來代替不使用增益/減益效果機制的現有效果。
新增益效果:強力-造成的傷害提高10%,最多疊加5次。
新減益效果:無力-造成的傷害降低10%,最多疊加5次。
新增益效果:強壯-承受傷害減少10%,最多疊加5次。
玩法調整
調整:修正了可能導致不必要的角色滑向首領(如大天使跳躍)的移動或沖撞技能問題。
調整:修復了一些技能視覺效果可能導致站在首領遠處的玩家處于不可見的問題。
調整:修復了從合作模式返回游戲時可能斷開連接的問題。
修復Bug
調整:噴烈焰技能造成的持續傷害不再每層施加一層枯萎。
光明巴德拉格:
調整:噴烈焰技能造成的持續傷害不再每層施加一層枯萎。
調整:巴德拉格的“末日降臨”現在會在造成傷害后使用減益效果讓玩家有足夠時間跑出這個影響圈(主要是破防減益)。
黑暗巴德拉格:
調整:修復了首領在試圖對抗無法瞄準的勇士時釋放他的一些技能時可能陷入動畫循環的問題。
自然巴德拉格:
調整:當無法被攻擊(飛離平臺)時,巴德拉格將不再治愈或重生他的生命值。
流水巴德拉格:
調整:減少了他的無盡痛苦技能中破防減益效果持續時間。
烈焰巴德拉格:
調整:巴德拉格將更快地執行他的相位切換技能,將從4次更改為3次。在他使用該技能時,不會飛離平臺。
調整:降低所有難度下巴德拉格的全體技能傷害,略微增加了他的傳染唾沫技能攻擊傷害。
調整:巴德拉格將不再經常飛離平臺。
調整:目前版本中,巴德拉格的難度有點太難了,特別是在較低的難度時。我們做了一些改變,以減少他的整體難度,讓戰斗更有趣。
難度重做
調整:重新戰斗功能-在戰斗結束畫面中添加了“重新戰斗”按鈕,允許玩家再次加入同一個團隊進行戰斗。
調整:變更了每個勇士的戰斗限制:每個勇士從每個難度每天1次更改為每天可以最多戰斗3次,難度不限制。
力竭重做
調整:噩夢難度將只會掉落史詩或更高稀有度的裝備,提高了傳奇裝備的掉落幾率。
調整:提高了傳奇難度的六星級裝備的掉落幾率。
調整:史詩和傳奇的難度將只會掉落稀有或更高稀有度的裝備,提高了傳奇裝備的掉落幾率。
調整:提高了所掉落裝備的稀有度,以彌補準備并完成這些戰斗所需的較長時間,以及“最終游戲”難度級別。
調整:增加了每次戰斗結束后獎勵混沌寶珠碎片的掉落數量,以彌補準備并完成這些戰斗所需的更長時間(約為之前的3-4倍)。
調整:增加了每次戰斗結束后獎勵金幣的掉落數量,以彌補準備并完成這些戰斗所需的更長時間,特別是在更高的難度的挑戰時。
調整:除了正常的獎勵掉落物品外,巴德拉格還會掉落青銅,銀和金龍骨。這些龍骨可以在商店兌換高稀有度的裝備(包括其他首領才會掉落的能手和致命等裝備)。
獎勵增加
合作戰調整
調整:修復了上古巨龍第1關可能會掉落精準裝備而不是耀目裝備的錯誤。(其他難度關卡的掉落獎勵不受影響)
上古巨龍:
調整:減少雙手技能傷害量,使輸出類勇士更容易在戰斗中存活。
調整:每層的首領自療數量減少50%。
調整:將首領護盾的血量降低了25%。
調整:優化了異界先驅普攻所針對的非主要目標勇士的閃避情況。
目前版本中,異界先驅的戰斗難度與它所提供的獎勵相比差距較大。因此,在新版本中,我們不只將獎勵中的套裝增強了,同時也把首領的整體難度大大降低了。
異界先驅-難度降低。
調整:取消了Boss不知火舞對目盲,沉默和挑釁的免疫力。
調整:最終Boss不知烈焰舞的生存能力略有提升。
調整:大大減少了各階段的敵人傷害。
調整:新版本拳皇活動將掉落大量的金幣,使玩家在連續進行拳皇副本挑戰時也不會再錯過金幣獎勵。
目前版本中,我們的勇士們在這個活動中很難獲得好的獎勵。因此,我們大幅降低了該活動所有階段的難度。
拳皇-難度降低,獎勵增加。
首領戰調整
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